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NGC

NGC,Nintendo GameCube(日语:ゲムキュブ,日本及其他亚洲地区缩写为GC或NGC)是任天堂公司所推出的第四代家用游戏机。 是N64的后续机种。开发时的内部代号为"Dolphin"。

2002年任天堂发布了NGC的无线手柄,2002年E3展上的最佳外设奖WaveBird。

销售量方面日本地区约为404万部,北美地区约为1294万部,其他地区约为477万部,全世界总计约为2174万部。 2006年11月,任天堂推出了NGC的下一代产品Wii

NGC,Nintendo GameCube(日语:ゲムキュブ,日本及其他亚洲地区缩写为GC或NGC)是任天堂公司所推出的第四代家用游戏机。 是N64的后续机种。开发时的内部代号为"Dolphin"。

2002年任天堂发布了NGC的无线手柄,2002年E3展上的最佳外设奖WaveBird。

销售量方面日本地区约为404万部,北美地区约为1294万部,其他地区约为477万部,全世界总计约为2174万部。 2006年11月,任天堂推出了NGC的下一代产品Wii

销售量方面:日本地区约为404万部,北美地区约为1294万部,其他地区约为477万部,全世界总计约为2174万部。虽已停止生产,但仍持续提供维修服务。

任天堂为了收复失地一直力图与第三方厂商修复关系,同时将一些有潜力的小公司纳入麾下进行扶持例如Camelot、Quest等;任天堂和利库路特集团合作共同出资建立名为"玛利嘉儿"的软件开发援助机构,以提供资金保障和减少软件发行中间环节使制作人获得更大收益,著名独立制作人饭田和敏、园部博之等为此而积极响应!

软件方面的进展也令人欣喜,通过不懈努力任天堂与昔日的敌人世嘉、纳姆科终于相逢一笑泯恩仇,《Sonic ADV2》、《VR射手3》、《刀魂2》等强力大作纷纷捧场;原PS的死党Fromsoft-ware的参入也象征着广大第三方厂商对任天堂印象的改观和跨平台发展的必然趋势! 任天堂自社的软件也显示了空前强大的阵容;除了《马里奥》、《塞尔达传说:风之杖》等一大批精典续篇外《PIKMIN》等新形态游戏的出现也预示新革命的预兆!

NGC版的《滚滚卡比》、《动物之森》将成为首批实现NGC与GBA双机联动的游戏,《滚滚卡比》全新的娱乐构思势必会引起很大反响, 风格诡异的《动物番长》则体现了策划人松本氏独特的世界观…总而言之SpaceWorld会场上给玩家带来的惊喜实在太多!个人认为任天堂在NGC与GBA双机联动方面的优势将对竞争对手造成绝大伤害.

神游的NGC和Wii先后遭遇审核失败,以至于神游彻底失去了行货家用机的理论地位。 于是任天堂决定在香港和台湾开始发售中文版Wii,以企图用香港台湾为踏板拯救中文任天堂

而在任天堂和中国玩家\中国有关部门混战一团的时候,韩国任天堂已经悄悄崛起 ,许多大作销量达到30万、50万(数字来自任天堂2008财报)。中国的历代中文正版游戏加起来恐怕都没有韩国一个游戏的销量大。

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