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第一世代

第一世代是指初出于GB平台,包括了151种神奇宝贝的游戏系列。主要包括了96年在日本发售的赤、绿版,青版,98年在美国发售的赤、蓝版,98年在日本发售的皮卡丘版及这4种颜色版本的多国语言版。另外还包括战斗场、弹珠球等一系列附属游戏。

第一世代的主要冒险地点是关都地方,初始神奇宝贝是妙蛙种子、小火龙和杰尼龟。

第一世代作为神奇宝贝的开山之作,引来了无数的追捧,并挽救了任天堂公司,因而才会有之后的系列作品不断呈现。神奇宝贝游戏的基本玩法在第一世代中便已成型,即一个人携带6只神奇宝贝,使用神奇宝贝对战,集齐8个徽章后就可以挑战神奇宝贝联盟。之后的游戏均是如此,只有剧情和地图的区别而已。

为了挽救GB的惨淡销量,任天堂和当时名不见经传的小工作室GAME FREAK发售了之后被称为怪物游戏的口袋妖怪,口袋的发售立刻带动了当时可能灭亡的GB的销量,拯救老任也巩固了任天堂以后在掌机上的地位,是田尻智先生(口袋的创始人,TV版主人公小智的原型,劲敌小茂的原型是任天堂的宫本茂)创造了这个神话。本作有口袋妖怪151个。画面在当时来说还是可以接受的。本作可以通过联接线来传精灵和对战,这个设定成为了口袋妖怪最吸引人的地方。初期红绿的精灵设定还是比较怪异的,但是尚可接受,1998年为了配合TV版的播出,发售了加强版的黄,特点是全新制作的精灵和与TV版相似的全新剧情,主角也变为了皮卡丘,游戏中皮卡丘能象动画中那样跟着主角跑。而1999年的蓝则是为了海外市场发售的一个加强版。

小插曲

其实初代口袋妖怪只有150只精灵,梦幻并不属于正式的150编号里面。关于梦幻的由来还是有一段小插曲的。

"梦幻"是当时的程序员,如今的"《口袋妖怪》系列"的导演宫本茂偷偷加到游戏的一个隐藏要素。"梦幻"并非由田尻智设计,而是宫本茂偶然创作的一个口袋妖怪,也曾经给田尻智过目,不过由于卡带的容量已经被完全塞满,因此最终被排除。但宫本茂舍不得丢弃自己所创作出来的梦幻,于是在游戏开发的最后阶段,他好不容易除掉了一些BUG,留出了300多字节的空间,终于将"梦幻"偷偷的塞到游戏里面。由于没有获得社长批准,"梦幻"并不属于150只口袋妖怪的正式编制之列,只有在非常特殊的条件下才会被找到。而且由于BUG没有清除干净,只有在一部分卡带中才有可能出现"梦幻",大多数卡带中无论如何都无法获得。正所谓物以稀为贵,"梦幻"的存在就像神话一般在小学生中流传开来,成为所有《口袋妖怪》玩家都垂涎不已的传说。任天堂得知此事后与《KOROKORO COMIC》合作开展了名为"梦幻的赠礼"的宣传活动,获奖者可以得到特别收录"梦幻"的特别版《口袋妖怪》。结果这个只有20个获奖名额的活动,报名人数竟然达到了7.8万人!!"口袋妖怪"热由此开始,口袋妖怪的神话也展开了……

《口袋妖怪红绿》在日本发售首周销量12W,第二周3W,第三周2W,之后就保持在2W的水平左右,直到"梦幻的赠礼"之后,销量就开始飙升,任天堂也命令工厂不断地增产。可以说,"梦幻"是口袋妖怪的一个转折点。

官方并没有第几世代的称呼,第几世代是神奇宝贝的爱好者之间互相讨论时所使用的词。在中国一般以赤绿青黄(RGBY)、四色时代或者151时代来指代第一世代。

日本的绿版在美国发售时替换为蓝版,在日本亦有单独发售了蓝版,和美版的蓝版并不同。正确的对应关系是日版的绿版=美版的蓝版,日版的蓝版不存在对应其他语言版本。

黄版是在动画片播出以后,因为其影响力巨大而发售的改编版本。和动画中一样,玩家的初始神奇宝贝就是皮卡丘(但是在后续的游戏中可以获得全部三只初始神奇宝贝),同时对手也变成了动画里的火箭队二人组。

黄版中,皮卡丘不会进入球内,玩家可以随时回头跟它对话。这一设定一度消失,直到心魂版才再次出现。

最初的设定中并没有151只神奇宝贝,第151号梦幻是在发售前被当时的程序员森本茂树偷偷塞入程序中的一个隐藏要素。但也是因为梦幻的存在,才使得神奇宝贝终于成为风潮。

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