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暴雪

暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于维旺迪(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。

暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力。

魔兽争霸系列

中国大陆销售代ee理:网易

星际争霸1

中国大陆销售代理:网易

魔兽世界

中国大陆曾经代理:网易

星际争霸2:网易

暗黑破坏神:网易(中国大陆15年春节后开启技术测试)

风暴英雄:网易(15年内测开启)

守望先锋:网易(16年5月3-4日压力测试,同月24日上市)

产品“跳票”并不是工程控制有问题,而是要保证产品品质,为此,要有足够的“抗压”能力。

《星际争霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,给暴雪带来了深刻的教训。但是暴雪在此后却走向了另外一个极端,那就是几乎每个游戏的发布时间都被推迟(俗称跳票)。一些玩家甚至诙谐地说:“游戏界最大的谎言是什么?暴雪不跳票!”

“我的很多想法都是在淋浴时跳出来的。”原暴雪北部(现在已经合并到总部)的创始人之一戴维布雷维克承认说,这些想法一次又一次地使游戏的发布日期推迟。“当我走进公司对人们说,‘今天淋浴时我又有了一个很棒的想法’,这时公司里的每一个人都会无奈地叹息。他们知道这意味着项目又要往后拖延三个月。”

但是,戴维布雷维克坚持认为,很多跳票都是有理由的。他举了一个《暗黑破坏神》的例子说,由于要增加战网的功能,这个游戏被迫推迟发布。最后的结果说明,战网对《暗黑破坏神》的成功起到了关键的作用。所以,他认为,游戏开发的时间表一定要灵活,并且要不断尝试新鲜的东西。

让暴雪屡屡跳票的另一个原因是,游戏发布前的润色阶段会花许多时间。“这个反复的润色阶段是使我们的游戏与众不同的原因。”迈克摩尔海姆解释说,“最后10%的润色阶段,实际上就是一个好游戏和一个差游戏之间的差别。”

没有人会反对迈克摩尔海姆的说法,问题在于,一般游戏开发商必须遵守投资方的发布日期要求。一旦游戏开发推迟,投资方就会施加压力。但是暴雪却成功地抵挡住了来自投资方的这种压力。

《永远的毁灭公爵》的游戏开发商乔治布罗沙德对此深有体会,他对暴雪的润色阶段大加赞赏。“投资方不好对付。”他说,“大部分游戏都发布得太早了,因为投资方规定要在某个季度推出游戏。开发商们很难提出反对意见,因为他们需要投资方的钱。事实上,如果很多游戏都能够进行两个月的简单润色,它们的质量将会获得多倍的提高。”

暴雪是怎么跟投资方谈判的呢?很多人以为暴雪已经跟投资方签订了协议,以保持自己独立不受影响的开发政策,但是迈克摩尔海姆说完全不是这么回事,他认为主要是公司良好的开发记录。“因为有着这些辉煌的过去,所以我们会处于相对强势的位置,投资方也会尊重我们。”

暴雪并没有向投资方屈服,但这并不意味着投资方没有向暴雪施加压力,要求改变战略方向。比如说,1997年,投资方要求原暴雪北部用八个月时间在当年圣诞节之前推出《暗黑破坏神》的续集,但是当时原暴雪总部根本就没有这个想法,所以投资方的要求被断然拒绝。不过,在度完一个月的假期以后,暴雪北方的开发人员坐到了一起,讨论下一步的计划。他们的目标已经很明确:开发《暗黑破坏神Ⅱ》。但是原暴雪北部显然没有在八个月的时间里做完这个游戏。“我们知道这最少要两年时间。”暴雪北部创始人之一马科斯斯卡伊夫说,他们没能够在1997年底预期发布《暗黑破坏神Ⅱ》。投资方把希望寄托在暴雪总部的改进版《星际争霸》上。但是尽管杰夫斯特雷恩把笔记本电脑带进了医院的产房,《星际争霸》依然未能赶上1997年的圣诞节假期。这意味着三年时间里,暴雪第一次没能够带着新款游戏进入下一个新年。可以想象,那些在圣诞节前对《星际争霸》望眼欲穿的暴雪玩家是多么的失望。但是暴雪认为这是值得的,如果《星际争霸》在还没有做到最成熟的时候推出,那么玩家将会对暴雪的“老A路线”产生质疑。

无论有意无意,这种“跳票”的客观效果,是一次又一次地吊起了游戏玩家的胃口,从而更加激起了他们对新游戏的饥渴。以《星际争霸》为例,在推迟了几个月发布以后,它在发布后的第一个月就排到了游戏销售榜的第一位。而且,单是在韩国,《星际争霸》的销量就超过了700万份。

暴雪跳票史:

1996年11月30日暗黑破坏神跳票, 由此拉开暴雪游戏跳票的序幕
1999年12月<;暗黑破坏神2>;被延迟至2000年年初上市
2003年12月23日<;魔兽世界>;在韩国的内部测试延期到2004年初
2004年10月15日<;魔兽世界>;在北美地区发行日期被推迟到11月23日发布
2006年8月28日<;魔兽世界>1.12新版本的更新时间被推迟到9月19日
2006年10月24日<;魔兽世界:燃烧的远征>;测试延期到2007年1月
2007年6月6日<;魔兽世界:燃烧的远征>;中文版延迟到7月
2007年12月24日<;魔兽争霸3:冰封王座>1.22版本补丁发布时间推迟到2008年1月底
2008年1月31日<;魔兽争霸3:冰封王座>1.22版本补丁再度被推迟

目前暴雪正在致力完善开发《暗黑破坏神3》。针对一些发售日期的猜测,暴雪的回应是:“没有预定发售日期,当作品完工之日便是发售之日。”

有传闻指暴雪正在秘密开发一款MMORPG网络游戏。

另外暴雪自2007年起开始筹备将魔兽改拍为电影,到了2009年暴雪娱乐公司和传奇电影公司于11月4日宣布,电影《蜘蛛侠》系列的导演山姆雷米,将执导被外界期盼已久的游戏改编电影《魔兽》(Warcraft),在大屏幕上讲述部落(Horde)和联盟(Alliance)的故事。同时间接否认了将会依据《魔兽世界:巫妖王的崛起》来创作剧本,魔兽电影将会采用原创剧情。

2007年暴雪娱乐的最新力作 《魔兽世界:燃烧的远征TM》是公司最卖座且获奖连连的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的资料片。2007年1月起在北美、欧洲、澳大利亚、新西兰、新加坡、马来西亚和泰国等地同步发售,在最初的24小时内,《魔兽世界:燃烧的远征》创下240万张的单日销售纪录,首月销量更是创纪录地达到了350万张!在成功公测后,该资料片于2007年2月在韩国上市,2007年4月在港澳台地区上市。

核心价值观:

"We are dedicated to creating the most epic entertainment experiences…ever. "永远致力于创造最伟大的娱乐体验,这就是暴雪的宗旨。

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