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xbox360

Xbox 360是微软的第2代家用游戏主机。xbox 360的对手是sony的PS3,以及任天堂的Wii

  xbox360

该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。Xbox 360 台币订价为NT,9800,

Xbox 360最早于2005年5月12日,在E3游戏展前一星期,透过MTV首度亮相,并将与Sony的PlayStation 3(PS3),以及任天堂的Wii等主机竞争。

Xbox 360在多个国家会分为简装版、豪华版(已停产)、精英版和限量版,其中豪华版除主机外,还附送硬盘(旧版20G,新版60G,现有320G)、无线手柄、耳机、宽带线、Xbox Live帐号及高品质AV线。

Xbox 360 主机为蜂腰型外观,装有一个可拆卸硬盘,3核心IBM PowerPC架构的「Xenon」处理器,一块基于ATI R500的「Xenos」显卡,此外还内嵌有线上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。(Xbox LiveXbox及Xbox 360专用的多用户在线对战平台,由微软公司所开发、管理。)除了玩游戏之外,Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。'Xbox 360'还可以用来放映DVD影碟。

  新版XBOX360

新版XBOX360全面进化到45nm,而且将全部三颗芯片封装在了一起,并且增加了散热孔面积。这样做不但可以简化主板设计,散热也更方便,只需要一块散热器和一个风扇即可。

(PS:2010年10月开始,内地老版全新360开始缺货。截止2011年2月,新版360还未破解。2011年的八月份新版360已经可以破解了,破解方法有两种,但是都是硬件破解,一种是在主板上打洞,另一种是换光驱,其中换光驱的成本较高一些。破解的话,大约花费200--400元左右。在购买时可以选择破解版和不破解版,截止到2012年5月,前者与后者差距在900-1200元不等。)

有什么象征意义

微软公司设计 Xbox 360 时的主要目标是「创造一个生动的娱乐体验」。基于这个创意,微软推出了全新的 Xbox 360 游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。因此微软采用了象徵意义的 360°作为名称。另外由于竞争对手已经进入第三代,微软不愿意采用 Xbox 2 的名字,让其产品给消费者落后的感觉。

北美:2005年11月22日,NTSC 制式,110V

Xbox 360(8张)

欧洲:2005年12月02日,PAL 制式,220V

日本:2005年12月10日,NTSC-J 制式,110V

墨西哥 :2006年02月02日,NTSC 制式,110V

哥伦比亚:2006年02月02日,NTSC 制式,110V

韩国 :2006年02月24日,NTSC-J 制式,220V

中国台湾 :2006年03月16日,NTSC-J 制式,110V

中国香港 :2006年03月16日,NTSC-J 制式,220V

新加坡 :2006年03月16日,NTSC-J 制式,220V

澳大利亚:2006年03月23日,PAL 制式,220V

新西兰 :2006年03月23日,PAL 制式,220V

印度 :2006年09月23日,PAL 制式,220V

南非 :2006年09月29日

波兰 :2006年11月03日,PAL 制式

捷克 :2006年11月03日,PAL 制式

斯洛伐克:2006年11月03日,PAL 制式

匈牙利 :2006年11月03日,PAL 制式

巴西 :2006年12月01日

阿联酋 :2007年04月26日,PAL 制式

截至2011年3月底,全球xbox360主机销量超过5360万台。

  

截至2011年6月底,全球xbox360主机销量超过5500万台。

截至2011年11月底,全球xbox360主机销量超过5700万台。

截至2012年1月底,全球Xbox360主机销量超过6600万台。

截止2012年10月底,全球Xbox360主机销量超过7000万台。

2005-11-22 发售精简版 (Core):白色 / 无硬盘 / 主板代号 Xenon(现已停产)

2005-11-22 发售豪华版 (Premium):白色 / 20 GB 硬盘 / 主板代号 Xenon (现已停产)

2007-03-27 公布精英版 (Elite):黑色 / 120GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr,2007-4-29 上市

2007-07-11 公布 Halo 3 限定版:军绿色 / 20GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr,2007-9-25 上市

2007-07-04 生产 HDMI 豪华版 (Premium):白色 / 20GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr(现已停产)

2008-10-23 发布 Xbox 360 (Arcade):CPU及GPU均采用65纳米制程.用以代替Xbox 360 Core版 白色 / 包括主机 / 手柄 / 256MB内置储存 / 标准AV连接线 / Xbox LIVE银卡服务会员

2010-06-14 发布纤体版Xbox 360 (Xbox 360 Slim):黑色/ 250G内置硬盘/ HDMI接口

  新版Xbox360 250GB主机

新版Xbox360主机

2010年6月15日微软宣布新版 Xbox 360 250GB 主机在北美市场本周上市 内置了 802.11N 无线网卡。

内置 250GB 硬盘,从底部抽取拆卸,仍然不可直接替换笔记本硬盘。

标配 AV 信号线。

横放竖放皆可。

额定功率 135W。

两个小风扇改为一个大风扇,降低噪音,风扇也更加安静。

开关和光驱按钮都是轻触式的。

后面有 Kinect专用的电源和数据接口。

Kinect 耗电量较大,用在旧版 360 需要另外接电源。

前面 2 个USB,后面中部有 3 个 USB。

后面配有 AV、HDMI、光纤接口。

底部有安全锁接口,可能是用于防盗。

手柄摇杆变成全黑。

更小的变压器,与旧版互不兼容。

不能插上目前的硬盘和记忆卡。

  

硬盘数据导入通过以前的数据传输套件(硬盘数据线),零售要 20 美元。

45nm制程,CPU与GPU整合。

价格为299.99美元

中央处理器

中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计

65纳米制程,1.65亿个晶体管

拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz

每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元

每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)

1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)

视频处理芯片

Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"

一共3.37亿个晶体管

500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)

500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管) (现主要为65纳米制程)

NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能

48路并联浮点动态著色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理

每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素著色命令

统一著色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点著色命令)

支持DirectX 9.0的3.0著色模式,对有DirectX 10著色模式实现有限度支持

每个时钟周期可以处理两个著色命令

通过所有著色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个著色命令

著色性能:每秒处理480亿个著色命令

每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图

多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形

像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个

粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿

记忆体

512MB GDDR3 RAM内存

700 MHz DDR

共享内存架构(UMA)

系统带宽

带宽数据:

22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次))

256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽

32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)

21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)

1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)

Xbox 360 的设计有哪些公司参与

  

微软与两家最富创新意念的公司,美国旧金山的Astro Studios和日本大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc. 共同设计 Xbox 360 的时尚外观,与AKQA公司合作设计了菜单界面系统,另外选择了 IBM、ATI、SiS 合作设计硬件和架构。

Xbox 360 主机在哪里制造

微软公布了三家负责制造 Xbox 360 的厂商,分别是已经代工生产 Xbox 的新加坡公司伟创力 Flextronics、台湾公司纬创 Wistron,以及新签约的加拿大公司天弘 Celestica。三家公司都在中国广东珠三角地区设立了制造工厂,其中伟创力在广东深圳和珠海,纬创在广东中山,天弘在广东东莞。

Xbox 360 配置了什么样的中央处理器 (CPU)

Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 为基础的定制型中央处理器。1MB二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz 的核心,每个核心内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。中央处理器采用水冷式冷却系统。该芯片开发代号 Waternoose。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。

IBM 公司负责设计该中央处理器,并于 2004-12-8 完成。与 Xbox 不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 IBM,而拥有设计版权、自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给 IBM 公司位于纽约 East Fishkill 的工厂。

Xbox 360 有没有物理仿真计算处理器 (PPU)

Xbox 360 没有设计单独的物理仿真计算处理器 Physics Processor,但是每个 PowerPC 中央处理器核心中都有一个128位的矢量处理单元,可以用作物理仿真计算处理。

Xbox 360 配置了什么样的图形处理器 (GPU)

Xbox 360 配置了 ATI 公司的定制型图形处理器,频率 500MHz、使用10MB内嵌式动态存取显示内存 (eDRAM)、48路并行浮点像素著色管线、创新的同时处理图像的像素和顶点的统一像素著色架构。该芯片开发代号 Xenos,也叫做 C1。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。

ATI 公司负责设计图形处理器,并于 2004-11 完成。与Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给台湾台积电公司。

Xbox 360 是否支持升级 DirectX 10

Xbox 360 系统支持 DirectX 9 API(应用程序编程接口),并支持部分 DirectX 10 的重要特性,但是 ATI 已经明确并不能升级为 DirectX 10 核心。

Xbox 360 配置了什么样的视频编码芯片 (TV Encoder)

视频编码芯片TV Encoder,就是将图形处理器 (GPU) 处理后的图像生成显示设备能够识别的的视频信号的编码芯片。根据硬件网站 AnandTech 的资料,Xbox 360 没有独立的视频编码芯片,而是集成到了ATI的图形处理器中,利用其特有的 Xilleon 显示引擎生成视频信号。

Xbox 360 配置多少内存

Xbox 360 目前配置三星或者英飞凌 512MB 700MHz GDDR3 系统内存。高容量内存的决定普遍受到开发厂商赞赏。图形芯片中还有 10MB 内嵌式动态存取显示内存(eDRAM),用作直接输出720p全屏抗锯齿画面。采用统一内存架构,也就是系统内存供操作系统、程序、图像、声音等共同使用,其中操作系统占用 32MB,其他容量全部可由游戏自由调度。

初期有少部分英飞凌内存的质量存在问题,导致Xbox360偶尔出现花屏情况,也影响了产量。

Xbox 360 采用什么样的散热系统

Xbox 360 需要消耗超过250瓦的功率,其中 CPU、GPU 的发热量很高,因此IBM和微软设计了密封的热管冷却系统(风冷)。

微软还为各主要芯片加上热敏二极管,监测内部温度,据此调整两个风扇的转速。持续游戏时产生的热量较多因而转速较高,操作系统和播放DVD时热量较少转速下降。

但是初期的 Xbox 360 由于 GPU 散热系统、主板 X 型固定扣具的设计不良,加上采用无铅焊锡等条件催化,造成三红光环信号的系统故障,主机不良率极高。2007 年中的 Zephyr 主板采用了新的 GPU 散热器和主板设计,减少系统故障,但是三红几率依然很高。

Xbox 360 各版本的主板有什么不同

各个版本的硬件设计不断有调整和优化,包括散热系统、输出接口等。

不带 HDMI 接口的第 1 代 Xbox 360 主板代号 Xenon,CPU、GPU 采用 90nm 制造;

带 HDMI 接口的第 2 代 Xbox 360 主板代号 Zephyr;CPU、GPU 采用 90nm 制造;

带 HDMI 接口的第 3 代 Xbox 360 主板代号 Falcon;CPU 采用 65nm 制造、GPU 采用 80nm 制造,07年10月已经上市。

带 HDMI 接口的第 4 代 Xbox 360 主板代号 Jasper;CPU 采用双 65nm 制造、GPU 采用双 65nm 制造,08年10月已经上市。

带HDMI 接口的第5代 xbox360 全新的主板设计,全新的外观外形更佳迷你 发热更小 ; CPU和GPU均采用45nm,并且两块芯片被整合到一起,减少发热。2010年已经上市。

玩 Xbox 360 新一代高清晰游戏;

可玩大部分 Xbox 一代游戏(需要外置硬盘);

享用 Xbox Live 宽带网络服务(需要外置硬盘)。包括:

* 网络合作和对战;

* 与好友语音或视频聊天、发送文字、语音视频短消息;

* 下载游戏预告片、游戏试玩、游戏更新、Arcade 小游戏、桌面主题和头像图片;

* 下载高清晰电视节目和电影;

数字娱乐。包括:

* 以 720p 分辨率播放DVD影片;

* 播放 HD-DVD 影片(需要另外购买 HD-DVD 播放机外设,由于东芝公司退出了下一代DVD格式之争,360HD-DVD光驱已经停产,微软尚未确认将要生产X360用的蓝光光驱)

* 连接 MP3 播放机和数码相机等USB设备、媒体中心电脑和Windows XP电脑,播放其中的音乐、图片和视频。(08年秋季更新后支持IPOD)

微软在推出的游戏主机Xbox360后,众多用户曾向微软方面投诉游戏主机经常出现不同程度的故障,而且机率偏高,有调查

  xbox360

显示,早期版本Xbox360返修率高达68%,而最近的报告指出故障机率还是有33%,同期的竞争对手Wii的故障率则低于1%,如果人类寿命平均为80岁,那么Wii就好比是活到75岁的正常人,而Xbox360就好比是活到10岁前就必死的孩子。此外PS3有着和XBOX360三红故障相同的问题。

微软随后只能被迫将游戏主机三红故障部份保修期由一年延长至三年,但其他故障问题仍维持在一年保修。微软曾声称将于新推出的版本主机改进制造工艺,但很明显故障问题根本仍未解决。

三红

三红灯警告美国及欧洲用户称之为RROD「The Red Ring of Death」(死亡的红色光环),中国大陆、香港以及台湾地区玩家称之为「三红」或「死亡红环」),是指在Xbox360发生异常情况时围绕电源按钮的四盏指示灯其中三盏闪烁红灯,虽然用户经常发生这个问题,但真正的三红原因,微软并未正式公开。即使用户向微软更换多次游戏主机,但每隔一段时间皆会再度出现此问题;玩家对此进行多次维修,问题仍然无法解决。民间认为三红灯出现的原因有以下几种:

过热

当主机运行时,主机内部图形处理器发出大量热量,而散热风扇的速度已经无法把全部热空气抽离,导致主机板暴露在高温膨胀变形,一旦主板发生变形,CPU处理器和GPU图形处理器与主板的焊接处脱离,引起主机工作异常,从而导致三红灯警告的出现。

也有人认为,造成图形处理器与主板焊接处脱离,原因在于在制造时,处理器焊接存在缝隙,导致大量气体流入缝隙中,使焊点熔点下降,使处理器脱焊。高温也会带来金属疲劳裂纹,以及散热风扇长期处于全速状态带来的巨大噪音。

劣质插座

微软员工私下对三红灯警告的解释原因归咎于玩家在使用Xbox360主机时使用劣质的浪涌保护插座。因为Xbox360各部分原件对电流的改变十分敏感,而电流的改变将使Xbox360中的散热风扇、光驱等工作能力减弱,从而引致三红等现象的出现。而大部分人士对微软此说法产生质疑,一般浪涌保护插座中,限流二极体一般会对所流经插座的电流进行限制,一般会将其限制在安全的范围内,而不会控制Xbox360主机工作电流的大小,若Xbox360的变压器存在质量缺陷,无法处理电流的浮动,有可能出现三红灯现象问题。

电流异常

若主机在启动时变压器工作异常,或者主机所处电压异常,都会导致主机显示三红警示灯出现,一般重新拔出变压器插头并再次插入即可解决。

其它问题

除了三红以外,Xbox360 还存在多个其他重大问题:

划伤游戏光盘

2005年底,即Xbox360发售开始不久,大量用户向微软方面反映,当主机在运作中稍有移动,或散热风扇速度过快产生震动,光驱将对光盘造成不同程度损坏,严重者会造成主机无法读取光盘中游戏档案资料,而游戏光碟刮伤是不包括在保修之中。有报导称,根据对微软方面有关划盘现象的诉讼档案中指,在2005年9月至10月,微软在开发Xbox360时已发现此问题,最后微软仅在游戏说明书以及光驱舱门中加入警示标语:「当进行光盘游戏时,请勿移动主机」。另有诉讼档案中称,Xbox360主机在运作时,光驱转动达每分钟7500转,所产生的回转力有机会损坏光盘。但微软方面自称Xbox360划盘机率不到1%。

E代码故障

E代码故障是指在Xbox360主机中出现故障的代码,一般以E和两位数字形式显示,其中E74故障较为严重。一般出现在2007年推出的带HDMI端子的Xbox360系列主机中,当故障发生时,游戏视频输出画面发生异常,产生噪声或条纹,而主机环绕电源按钮的四盏指示灯其中闪烁一盏红灯,而系统莹幕显示「E74系统错误,请联系Xbox客户支援」。有讯息称E74故障的产生是三红灯警告故障显示的另一种形式。而微软方面指,出现E74故障的成因,是因为在2008年11月19日的系统更新中,加入XboxExperience的新介面设计,而加大负责HDMI信号输出的ANA/HANA晶片工作负荷,而产生E74故障。随后微软被迫将E74故障也跟三红列入三年质保条例中。

风扇噪音

Xbox 360因为风扇长期处于全速状态,相比起竞争对手Wii与PlayStation 3,Xbox 360的风扇的声音非常巨大,有用户称更认为此噪音像吹风筒一样。

主机识别号封锁

在Xbox360推出市场后,有骇客曾通过篡改主机光驱韧体和安装直读晶片等方法,绕过Xbox360主机正版验证机制而读取盗版光盘。部分玩家甚至使用盗版游戏光盘联网登陆Xbox Live服务器。2007年5月17日,微软开始大量封锁所有曾经对Xbox360作出改装的用户XboxLive服务,封锁其机身识别号使其无法登陆XboxLive(即俗称Ban机)。而被封锁主机识别号的用户将不能享受Xbox360的质保服务。然而部分盗版玩家仍未被封锁,有人认为微软盗版监察机制上存在漏洞。

注:这些方法不见得一定管用 最好的办法仍然是找专业人士修理!!!

现在的双65NM机器已经很少出现3红灯现象,双45更是彻底取消了三红提示。

所以请大家自行斟酌其中的一些方法

因为微软并未公开提供防止三红的方法,所以民间发明以下的民间方法,不过未经官方确认。

防止三红方法

1.每开启主机运行游戏一小时,必须关机10分钟以冷却主机板。

2.游戏光碟刚从机内取出,请等其冷却后再收纳游戏盒子中。

3.夏天时减少开启主机次数,即使房间有空气调节系统也要注意每小时关机10分钟。

4.一天内使用时间尽量小于5小时。

5.加装水冷散热器。

6.竖放主机会比较利于散热,但如果在读取光碟中改变主机摆放位置(例如横置)会引致光碟刮伤。

7.横放主机的话 最好弄一个笔记本电脑散热底托(带风扇最佳)。

修理三红方法

「三红」一旦发生,基本就意味著这台主机寿终正寝,尽管存在以下所谓的暂时修复技术,但依然是治标不治本的方法,而且也有机会令主机加重故障,请各位自行仍斟酌要不要听从以下方法

国家为了防止不法分子借进口游戏机之名进口赌博机,于2000年下达了中国禁止进口游戏机的文件,为此大陆地区的机器绝大多数都是水货,欧美港台日韩的报价都指的是行货,国外确实是降价了,但是和中国大陆没关系,因商家故意抬价,所以仅能参考。

《植物大战僵尸》于近日正式登录XBOX360游戏平台,这款看起来很"简陋"的游戏在XBOX360上也获得了不错的销量。

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