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振听

振听是日本麻将中一个重要的概念:振听有以下三种情况

振听有以下三种情况:

1.舍牌振听:我方进入听牌状态(立直与否均可)时,自己打出的牌(包括自己打出被别人吃、碰、杠的牌)中含有自己所听之牌的一种或几种。

(注:与具体打出所听之牌的时间无关。无论是刚听牌时发现此前打出的牌中含有所听之牌,还是听牌后将自摸牌打出,都算在这种情况之内。)

2.立直振听:宣告立直后,别人点炮,我方却没有食和。

3.临时振听(又名同巡振听):进入听牌状态但未立直,此时别人点炮,我方却没有食和(如果我方对这张点炮牌进行吃、碰、杠,则不会造成临时振听,但在打牌后很可能进入舍牌振听)。

处在振听状态者不能食和,只能自摸。只有解除振听后才能恢复食和权利。

振听后仍然食和的(包括自己振听了却全然不知,照样食和,结果被别人指出振听的,也包括对振听阻碍和牌的方式理解有误的),按诈和处理。但在电子游戏中,这种情况下通常是系统阻止玩家和牌,从而避免诈和(但也有的电子游戏不阻止和牌,直接算诈和)。

1.自己的“所听之牌”只要能凑成“一对将牌”加“四组面子”即可(当然也包括特殊牌型,如七对子、国士无双),不需要满足起和番数。

2.振听有“牵一发而动全身”的效果,无论自己听多少种牌,只要自己打出的牌中含有其中一种,或者是没有食和其中的一种,就会振听,同时会连累到其它的所听之牌,导致所有的所听之牌均不能食和。

3.由于日本麻将抢杠算食和,因此振听者不能抢杠。如果别人的加杠正好是我方所听之牌,我方却没有抢杠,同样会造成振听(根据是否立直来判断是立直振听还是临时振听)。

对于临时振听,只要自己有摸牌、吃牌、碰牌、杠牌这几种动作之一,临时振听就可以解除。

(注:必须是自己有上述动作才能解除临时振听,无论别人的动作是否对自己造成影响。例如:自己进入临时振听后,上家打出的牌被下家碰牌,使得自己的摸牌被跳过,这种情况下自己仍然处在临时振听状态,直到自己摸牌或吃、碰、杠,才能解除临时振听。)

对于未立直的舍牌振听,可以考虑改听其它牌(通常叫做“换听”),使自己听的牌不再含有打过的牌。事实上除了单骑听牌容易换听(摸一张牌然后打出原来的那一张就可以了)以外,其它情况的换听取决于摸到的牌,但是摸到什么牌不是自己能决定的,因此,要解除未立直的舍牌振听需要一定的运气。

而对于立直振听,以及已立直的舍牌振听,这两种情况是无法解除振听的,只有等自摸。因此这两种情况要尽量避免。避免的方法是:立直之前要先判断自己立直后会听什么牌,然后检查一遍自己打出的牌(不要漏查自己打出被别人吃、碰、杠的牌),确定自己立直后的所听之牌中没有自己打出的牌之后再立直,若发现其中有自己听的牌,就不要立直(除非只想自摸或以立直来震慑别人)。立直后尽量不要放过别人的点炮,也不要在能够自摸和牌时把自摸牌打出。

另外,振听只能阻止食和,阻止不了自摸,因此如果振听之后有机会自摸和牌的话,尽量自摸和牌,不要打出自摸牌(打出自摸牌的话必定进入舍牌振听)。

例1:

我方未立直,手牌:两张二万,三四五六七筒,三四五条,五六七条。听的牌为二筒、五筒、八筒。

我方打出过二万、二筒。

由于我方打出过的二筒包含在听的牌之内,因此我方振听(舍牌振听),无论别人打二筒还是打五筒、八筒,我方均不能食和。

此后我方摸到四筒,打出三筒,这样听的牌变成了二万、四筒。

由于我方打出过的二万包含在听的牌之内,因此我方仍然振听,无论别人打二万还是打四筒,我方均不能食和。

此后我方摸到六筒,打出四筒,这样听的牌变成了五筒、八筒。

我方没有打过五筒、八筒,因此振听解除,别人打五筒、八筒,我方均可食和。

例2:

我方未立直,手牌:三四五五六六六万,二三四筒,二三四条(吃牌)。听的牌为二万、四万、五万、七万。

此时有人打出五万,我方为了追求三色同顺而没有食和。于是我方振听(临时振听),无论别人打五万还是打二万、四万、七万,我方均不能食和。

后来我方摸到八条,将其打出。由于我方有摸牌动作,因此临时振听解除,别人打二万、四万、五万、七万,我方均可食和。

(注:对于临时振听,只要自己有摸牌、吃牌、碰牌、杠牌这几种动作之一,临时振听就可以解除。)

例3:

有二番缚(2番起和),我方未立直,手牌:两张二万,四五六万,二三四五六筒,四五六条(吃牌)。听的牌为一筒、四筒、七筒。

有人打出一筒,我方因为不满足起和番数而不能食和,于是我方进入振听状态(临时振听),无论别人打一筒还是打四筒、七筒,我方均不能食和。

(注:自己的“所听之牌”只要能凑成“一对将牌”加“四组面子”即可,不需要满足起和番数。在本例中,尽管一筒、七筒不满足起和番数,但它们仍然算在所听之牌之内。)

此后有人打出二万,我方碰牌,然后打出二筒,这样听的牌变成了三筒、六筒。

我方没有打过三筒、六筒,因此振听解除。

(注:如果以吃牌、碰牌、杠牌的方式来解除临时振听,需要事先计划好在吃、碰、杠后要打出哪张牌,防止进入舍牌振听。)

此后我方摸到六筒,因为不满足起和番数而不能自摸和牌(注意本例中有二番缚,若以六筒和牌则只有断幺九1番,以三筒和牌则有断幺九、三色同顺,共2番),于是打出六筒,进入振听状态(舍牌振听),别人打三筒、六筒,我方均不可食和。

后来我方摸到八筒,打出三筒,这样听的牌变成了八筒。

我方没有打过八筒,因此振听解除。

(注:单骑听牌,或多种听牌形式中包含单骑的形式,这种情况下最容易换听,因此最容易解除振听。当然缺点就是听牌面太窄。)

例4:

我方已立直,手牌:五五五六六六七七七八万,三三三筒。听的牌为五万、六万、七万、八万、九万。

有人打出五万,我方不食和,进入振听(立直振听),而立直振听无法解除,因此我方只有等待自摸和牌(五种牌均不能食和,全要自摸)。

(注:振听有“牵一发而动全身”的效果,无论自己听多少种牌,只要自己打出的牌中含有其中一种,或者是没有食和其中的一种,就会振听,同时会连累到其它的所听之牌,导致所有的所听之牌均不能食和。另外,牌面比较复杂时,要仔细分析,正确判断出自己听什么牌,如果判断有误,就可能导致无法发现振听。如本例中,若没有判断出自己听的牌中有七万,结果导致自己摸到七万后不认为是自摸和牌而打出,或别人打七万自己不认为这是点炮而放过,这样自己振听了还蒙在鼓里,全然不知,仍然去和五万、六万、八万、九万的点炮,结果被别人指出了听的牌中有七万,此时自己才发现振听,但为时已晚,好端端的和牌只能以诈和处理。因此,正确判断听牌是非常重要的。)

例5:

国士无双十三面听牌,如果自己曾经打出过一种幺九牌(例如曾经打出过九万),这样就会振听(舍牌振听),十三种幺九牌均不能食和。如果放过了一种幺九牌,也会振听(根据是否立直来判断是立直振听还是临时振听),同样是十三种幺九牌均不能食和。同理,纯正九莲宝灯振听后也是九种牌均不能食和。

(注:国士无双十三面振听后十三种幺九牌均不能食和,纯正九莲宝灯振听后九种牌均不能食和,它们并不是人为规定的特例,而是因为振听的“牵一发而动全身”的效果。另外,国士无双的舍牌振听是无法解除的,无论是单听还是十三面听都是如此,都只有等自摸,除非放弃国士无双,比如改做七对子混老头。)

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