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曹操

曹操是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中标准版的一种武将牌。4体力值,武将称号为魏武帝,拥有奸雄和护驾两个武将技能。

阵营:魏 国

血量:四 点

称号:武皇帝

一般来讲,有一定关系的武将技能之间会有一定的相似或相配,反之技能则会相反或相克。三国武将的技能以曹刘孙三大主公的技能为基准,而三大主公的技能又以曹操的划分性最强。可以说,曹操是整个三国杀技能的坐标这也正是历史上曹操的地位。不管你对曹操是何种态度,只要谈到三国,你就不可能绕开他。

后世对曹操的评价一直有很大的争议。晋是魏变过来的,对打下曹魏天下的曹操自然是回护为主。两宋偏安,与蜀汉同病相怜,对于曹操则不免不怎么待见。此后的明清、民国乃至新中国对于曹操也都有各自的说法。这么多五花八门的评价,不管以哪一种为基准设计技能,都会有失偏颇。而游卡却抛开了所有的这些争论,给了曹操一个非常简单的技能奸雄:你可以获得对你造成伤害的牌。

好的技能不仅要做到贴合,还应该让人有“增一分则嫌繁,减一分则嫌简”的感觉,也就是概括性要好。而简单的技能往往可以从多个角度去看待,因此越是复杂的人物越需要简单的技能去概括。真佩服那个设计出了曹操技能的人,尤其这还是一个在bang!中完全没有原型的原创人物。你可以把他看成一个睚眦必报的奸恶之徒,也可以把他看成一个对乱世做出审判的正义的英雄。一方面,曹操自己的技能会增加代表战乱的南蛮万箭;另一方面,曹操的奸雄威慑又会保护同伴免受南蛮万箭的伤害。曹操的确是用武力夺取天下,但他夺取天下的目的却是“治世”。另外,曹操的强大与否主要取决于人数和玩家的总体水平,这也十分贴合历史。人越多,距离问题越严重,奸雄威慑对锦囊的防范价值越大;水平越低,无脑南蛮万箭的情况越多。而历史上,前期群雄逐鹿,对应的正是人多、水平低的情况;同时大家各自为政,没有同伴,无脑放a的情况可想而知。到了赤壁之战,剩下的刘备孙权都是高水平玩家,天下才不得不僵在了三分之势。至于技能名,一个技能就概括了曹操的“善”和“恶”、“奸”和“雄”,不叫奸雄叫什么?

再说说护驾这个技能。(顺便说一句)曹刘孙三大主公,三个主公技非常整齐地刚好对应杀闪桃三种基本牌。问题在于,为什么是魏闪、蜀杀、吴桃的分配?蜀杀和吴桃以后再说,关于魏闪,翻翻三国志,看看曹操是如何一次次在千钧一发之际逃生的就知道了。当然,主要还是配合方面的考虑。但随便把三种基本牌分给三个主公就同时有这么高的配合度和贴合度,这真的是巧合?至于技能名说实话个人并不是太喜欢,曹操说是魏武帝实际上只是个周文王,用护驾似乎有点僭越。

以上说的是曹操技能的艺术性。至于游戏性,套用狐耳的一句话,技能简单战术丰富。平衡性?平时不算强也不算弱,但一当上主公就会变得极强这一点也很有深意。

曹操 魏武帝 体力上限4 WEI 001

奸雄每当你受到伤害后,你可以选择一项:1.摸一张牌;2.获得造成此伤害的牌。

护驾主公技,每当你需要使用或打出【闪】时,你可以令其他魏势力角色选择是否打出一张【闪】(视为由你使用或打出)。

FAQ:

◆你发动【护驾】声明使用【闪】只能声明使用一张不确定花色的【闪】,即你开始一个特殊的使用【闪】的流程:首先你在“选择目标时”声明使用一张不确定花色的【闪】,同时选择你使用【闪】的目标。然后其他魏势力角色依次决定如何进行响应,一旦有一名角色打出【闪】即终止响应的流程,该角色打出的【闪】即你使用的【闪】(此时须确定此牌的所有牌面信息且视为你已经使用过此【闪】),且打出结算中此【闪】移动的目标区域将弃牌堆改为处理区。打出结算完毕后你进入正常的使用流程中的“选择目标后”,之后开始按照正常的使用流程进行使用结算。若没有魏势力角色打出【闪】进行响应,则视为你没有使用过此【闪】。

◆你发动【护驾】声明打出【闪】对某事件进行响应即你开始一个特殊的打出【闪】的流程:你在声明打出【闪】后其他魏势力角色依次决定如何进行响应,一旦有一名角色打出【闪】即终止响应的流程,该角色打出的【闪】即你打出的【闪】,该角色的打出结算完毕后你进入正常的打出流程中的“打出牌时”,之后开始按照正常的打出流程进行打出结算。

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