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YURI(拳皇)

姓名:坂崎由莉(尤里)、坂崎百合(港漫译)

英文名:YURI SAKAZAKI

日文名:ユリ·サカザキ(坂崎ユリ)

声优:滨崎步(拍摄龙虎之拳广告)

堀江 香(历代龙虎之拳系列、KOF94-XI)

Amy Walls(美版KOF极限冲击)

出场:龙虎之拳2、历代KOF、CVS系列等

格斗流派:极限流空手道+我流我流格斗

生日:12月7日

年龄:①18岁(龙虎之拳2)、②19岁(KOF94)、

③20岁(KOF95以后全部KOF作品)

出生地:日本

血型:A

身高:170CM

体重:50KG

三围:82.56.80

喜好食物:脆饼、咖喱饭、自制的梅干

厌恶事物:章鱼、像章鱼一样的人、优柔寡断的男人、Mr.BIG、老爸(嘴上说)

擅长运动:垒球、棒球

最尊敬的人:爸爸、妈妈

最重视的事物:朋友、母亲遗留下来的耳环和父亲

大会抱负:当然要取胜!

最想和谁对战:哥哥和老爸

想和谁组合:舞和晶、或者其他的女性格斗家都可以

如何理解KOF:体现男女平等!

对FANS的话:多谢支持,这次又要相会了!

职业:高中生(龙虎之拳2)、健身俱乐部兼职老师(龙虎之拳外传)、

极限流道场少年部指导(KOF EX2)

最好的朋友:不知火舞、King、藤堂香橙、四条雏子麻宫雅典娜、李珍珠、春日野樱

家庭成员:坂崎琢磨(爸爸)、坂崎良(哥哥)、罗内蒂坂崎(妈妈,已故)

二阶堂红丸(Benimaru Nikaido),是格斗游戏《拳皇》中人物。二阶堂红丸是依据漫画的角色而诞生的,在角色设定上,他是日美混血儿,二阶堂集团的会长之子,在格斗技这个领域内是极有天赋的人,他在全日本异种格斗技代表选手决定战中败给了草京,并从此之后与草京一直组队。

中文名:二阶堂红丸

国籍:日本

出生地:日本

民族:大和

原本生长在一个幸福的家庭,却在哥哥坂崎良10岁那年遭遇变故:母亲罗内蒂因车祸当场死亡,父亲坂崎琢磨为调查妻子死亡的真相离家出走,由莉从此以后和哥哥良相依为命。

在哥哥的照顾下由莉顺利的念上大学,坂崎良的名气也越来越大。为了让极限流为自己出力,当时南镇的黑帮首领Mr.Big绑架了由莉并以此威胁坂崎良,一番激战后,良成功的救回了妹妹,并且得知当年的车祸也是Mr.Big所为。之后为了不再成为哥哥的负担,由莉开始学习极限流空手,仅用一年时间就学会了极限流的奥义。

对同门的罗伯特一直怀有好感,绑架事件结束后罗伯特准备返回意大利时,看穿了由莉心思的坂崎良将自己早已准备好的飞机票交给由莉,由莉便跟随罗伯特一起前往意大利。

虽然是极限流一派的人,但是反而作为“女性格斗家”队伍成员出场的次数比较多。在94中联合king和不知火舞一起作为英国队首次登场。大约与此同时《龙虎之拳2》完成,希望让由莉在KOF中登场的开发小组以容量问题为由,让由莉替换了Bigbear,不知火舞替换了比利,这样就产生了最初的女性格斗家队。

对本届KOF大会有何抱负:当然要争取冠军了!其实也可以由女孩子继承极限流的吧?我一定要让人们承认我才是极限流中最强的一个,我不会落在哥哥的下风!

最想和谁对战:最想对战的是谁?有很多呢,但如果一定要选一个的话,是哥哥了。

最想和谁组队/最不想和谁组队:我想组队的,嗯,是舞和King两位姐姐,希望能再次在女孩子队中奋斗。要说最不想组队的,当然是我爸爸了啦~

对KOF大会的感想:KOF是男女平等的地方!是一场可以证明女孩子也不逊于男人的大赛。

有什么想对你的粉丝们说的:谢谢你们支持我!下次我会举办签名会哦!

在龙虎之拳里已是一对恋人的由莉和罗伯特到了KOF里则变成了罗伯特对由莉单相思。

初代龙虎之拳的电视广告片找了当时还默默无闻的滨崎步饰演由莉。

KOF XIII赛前由莉跑步的时候看到一家新开张的理发店便心想进去试试,光顾后剪掉了辫子变成了短发的造型。

SNK PLAYMORE与CAPCOM的黑历史

CAPCOM曾因SNK的龙虎之拳里的坂崎良和罗伯特的造型、招式、背景与CAPCOM的街头霸王里的隆和肯太过相像而向SNK提出抗议,SNK并未理会,之后还让由莉“学会”了波动拳、升龙拳、旋风腿,CAPCOM也不甘示弱,创造了著名的对SNK专用耻笑角色火引弹。作为回敬SNK继续让由莉“学习”暗杀拳的招式,KOF2001甚至“学会”了豪鬼的奥义【瞬狱杀】(连出招方式都一样是A.A.→.B.C )。两家的恩怨一直持续到2010年,在超级街头霸王4中火引弹“学会”了霸王翔吼拳。

拳皇 97

跳跃D+站立C+虎煌拳(下前+拳)3连击

下蹲B、A、A+飞燕旋风脚(下后+轻腿)4连击

下蹲B、A+飞燕烈吼(下前下前+拳)13连击

下蹲B、A+飞燕凤凰脚(下前下后+腿)18连击

下蹲B、A+空牙(DSU或J)+里空牙(着地时 前下+拳)5连击

跳跃D+站立C+空牙(DSJ)+里空牙(着地时 前下+拳)5连击

拳皇 2001

灭鬼斩空牙→SC尤里燕舞

跳D→近C→强空牙→里空牙

拳皇 97

一、角色特点分析

首先要说的是由利比较可爱,有活力,声音好听.非常典型的运动型女孩.这是她给人的第一印象.其次当然是他的速度优势,如果按照跳跃和移动速度上面分析,由利绝对是97里面的佼佼者.她跳3下相当于神乐跳2下.这也很符合SNK对人物的设计.本身就是非常轻巧的体格,跑的不快都说不过去了.当然,不仅仅只有速度的优势.她拥有97最强的空投,这样配合她的速度可以打出很多意想不到的战术.比如大家都知道被麻宫逼入角落不能跳吧.而麻宫的跳跃速度和由利就差了很多.本身由利就是一个速度型角色,有了这个空投在压制和防守上面就增强了很多.而且连续技简单实用,牵制力很很好.所以由利并不是一个弱者,她可以运用的东西还是很多的。

但,之所以很多人评价她弱有这么几点.也就是由利致命的缺点.她缺少磨血的招.很多情况下她的攻击速度是快,但如果对方针对你这种打发选择半龟打发由利就很难有作用.没有投技是她的硬伤.没有太强的对地招数.所以在裸杀地区遇见8神就和国汗/TERRY/KLK一样成了难题.所以由利如果在MMORPG里面只能是一个狂战士而不能是其他的职业.

简单技分析

(1) 站立A:在上面这个图来看由利的5A的牵制效果还是非常好的。由于出招和收招速度都非常快,1身位到2身位之间建议多用,可以有效的阻止对方进攻和跳。5A是由利进距离牵制的利器。

(2) 站立B:这个招数主要是1身位到1.5以内的封空。配合5A都可以达到不错的牵制效果。主要是范围有点进,和2J的比要差点。

(3)站立C:5C和很多人一样,基本上没什么大的用处,不能接连续技,出,收招的速度都不太厉害,建议不用。

(4)站D:5D和5C一样基本上没什么大的用处,建议少用。出后破绽是很大的。

(5)↓A:由利2A是强有力的近距离防守、牵制、压制型招数。在对战过程中建议多用2A。其特点为范围远,速度极其快。近距离连续出,除了8神的小葵花,基本没什么破绽。

(6)↓B:和A一样,出招收招都非常快。范围也比较理想。由于是下段攻击,所以配合2A、5A接其他可连续技都是非常不错的。

(7)↓C:2C在防守上面的效果还算不错。和草的2C有点像,可以接其他招数取消。主要运用在防守上。

(8)↓D:在97里面本人对由利的2D不能被其他招数取消这个设定十分懊恼。SNK似乎知道了这一点的重要性,所以在其后面的作品都有加强,但97不行,非常遗憾。虽然不能接其他招数但范围很远。可以作为突袭和中远距离配合2A、5A效果还是比较可观的。

(9)↑C:防空效果还算可观,主要是范围有点小了。和神乐的8C防空效果有点类似。由于由利自身速度的影响,所以运用这些招数在战术和防守上面都有意想不到的效果。

(10)↑A/↓B:都是比较普通的招数,这里只给出判定,不多做介绍。

(11)↑D:8D是由利值得骄傲的地方,由于范围和自身速度的影响,8D在牵制/防空/压制方面都有很客观的效果,实战中建议经常用。配合5A/5B基本上可以形成非常良好的防守牵制手段。

(12)J A、JB:比较普遍的招数,我只给出判定,不做太多评论。

(13)JC:由利比较杰出的压制型招数,出招收招速度都非常快。由于由利的自身速度优势,配合一系列近距离压制制技可以连续不断压制对方。用的时候都用2C,是什么原因不用我说了。

(14)J D:由利主要的进攻手段,特点是范围远,由于由利本身是一个非常好跳波的选手,用JD首⒔ ナ窍嗟焙玫摹R彩窍嗟焙糜玫哪嫦蚬セ魇侄危 绕涫嵌愿渡窭?国汗/大门这些人的起身效果都相当不错。同上面的一样用2D按。

(15)J CD:应该可以说防空吧,但有空投的存在这个有些多余了。范围也不是很理想。建议少用。

(16)近身B:下段攻击。可以配合2B接其他连续技。但由于站的太近才能发出下段攻击,所以和62比要差很多。有投技的人就算了。

(17)近身C、D:都是比较普遍的近身招数,主要作为连技的起始和配合突进技6B压制作用。

(18)CD:由于有效范围太小不管是CD反击还是直接用都不理想。但可以用其他招数取消。比如中距离可以配合426A/C诱惑。

四.招数分析:

(1)燕落(空投)[↑以外+C或D]:这个是由利很值得骄傲的地方.拥有97最快的空投配合自身速度的优势不管是在进攻还是防守都大大增强了她的逼迫能力.威力非常惊人.对付猴子/2J/火舞这些人物效果非常8错.

(2)特殊技,燕翼[→+B]:很有效的突进手段,可以接在很多优秀的简单技之后,比如2A/5A/5C/5D/2C后面.可以构成非常好的压制战术.角落压制我经常使用.

(3)虎煌拳[↓?K→+A或C]:合理利用可以在中距离对付对方小跳攻击.重的比轻的范围广,但收招有点慢,轻的收招快,中距离对付对方小跳十分有效.而且在远距离还可以给自己积攒能量.

(4)空牙[→↓?K+A或C],里空牙[重空牙着地时→↓?K+C]

:简单的说2个升龙都有无敌时间,但轻的范围太小太小.而且对地效果十分不理想.轻的因为很多情况下都是和别人拼血,所以不建议多用.重的一般都运用在连技中,其伤血量是十分可观的.

(5)雷煌拳[↓?K→+B或D]:和他哥哥的比不成,失败后破绽很大.本人基本不用.这里只给出判定.

(6)百烈掌击[→?K↓?L←+A或C]:近距离运用2A形成连续技失败后基本没破绽可以继续用2A牵制.近距离很好的突进技.这个是专门对付8神小葵花的.

(7)飞燕疾风脚[↓?L←+B或D]:一般都是运用在连技里面.有的时候由利在角落实在没办法的情况可以用重的跳出来.不过有一定的风险程度.

(8)飞燕疾风拳[↓?L←+A或C]:和TERRY的214A/C差不多的用法,但由利稍微慢一拍.主要用在中距离突进使用,对付神乐相当不错.

五.绝技分析:

(1)*霸王翔吼拳[→←?L↓?K→+A或C]:主要运用在远距离磨血.建议都用轻的出,因为原地不可闪避.

(2)*飞燕凤凰脚[↓?K→?K↓?L←+B或D]:这个绝技的打击属性和8稚女差不多,所以配合几项杰出的简单技伤血是相当可观的.

(3)*飞燕烈孔[↓?K→↓?K→+A或C]:有短暂的无敌时间,和2一样是配合连续技的.

六.连续技篇:(由于黑洞禁止了上传附件功能,所以我只给出介绍,RC就免了)

①JD>5D>[→↓?K+C623C] 5HITS

②JD>5D>[↓?L←+B或D] 4HITS

③5A5A5A>[→↓?K+C623C] 6 HITS

④JD(逆)>2B2B5A>[↓?K→?K↓?L←+B或D] 20HITS

⑤JD(逆)>2B2A2A>[↓?K→↓?K→+A或C] 15HITS

⑥角落限定)JD>2B5A5A>[→↓?K+C623C] 7HITS

七.对战中的一些技巧:

1.空牙[→↓?KC]可以破对方反击,一般运用在CD或者D后面.(图略)

2.飞燕疾风脚[↓?L←+B]可以运用在对方到底打逆向,效果和8神百合折类似.

被D投:

被空投:

3.2P由利角落只要对手被空投或者D投入角落用不带影子大跳绝对的逆向.

八.关于如何开局:

①5A:试探性开局方式.比较稳妥,进退都比较好组织.

②CD>[[↓?K→+A或C]/[↓?L←+A或C]:有一定的赌博色彩但对方如果防御后对以后的压制都有很好的作用.

③6/8D:这种开局可以有效的阻止对方一开始就小跳进攻,对付8神比较常用,(注意,常用不代表全用)

④不带影子小跳D:有一定的赌博色彩,就和8神一开始就624C一样.可以迅速进入攻击状态.只要对方防御可以用一系列小跳C/D和2B/5A/214A牵制,突进.

⑤后跳后伺机而动.最稳妥的开局.

九.由利主要进攻技巧,压制篇:

作为一个速度型狂攻类角色,组织一套有特色的压制手段是必不可少的.我经过多年的研究,找到一部分比较合理的手段.大家不妨试试.

1.屏幕中压制/牵制:

首发JD.离对方很近2A点2下,远一点用5B,之后5A再点一下,这样到2A和5A都无法点到的距离,可以选择8D稍微牵制一下.对方有进攻的意图可以马上化解,当然,根据自己习惯也可以选择2D.没有进攻意图,选择继续小跳C压制.之后循环第一次2下2A.其中有很多可变的地方.比如在无法牵制的地方可以选择后跳然后出426A/C防止对方小跳攻击.也可以选择CD421A突进,或者2D突袭.这当中主要看你对由利的理解和对对方心理的捕获了.这样很容易把对方逼如版边.

2.版边压制:

版边由利的压制就更加强悍,其中JD/JC可以随时打中对方,配合自身的速度优势和空投优势,对方这个时候一般都不敢跳的.我们可以选择JD>小跳8D>小跳D>2A点2下.然后可以选择继续攻击比如5A接426A/2C6B突进.或者稍微后跳一下,对方有小跳出来,但正好是你小跳攻击的范围之内,继续重复上一次进攻.一般2次压制后再配合一套强力连续技就可以打到对方破防.

在版边压制主要注意这么几点:①不要太急于求成,没有把握的时候可以选择直跳牵制,有把握再小跳C进攻,因为由利的小跳C极其强悍,在压制方面没的说.想方设法把对方打急.连他一套空牙基本上可以胜利了.②多多利用由利强有力的牵制技术和突进技,发挥自身速度优势,让对方完全跟着自己思路走.多用2A/5A.这些简单技近距离发挥的作用是非常大的.

十.关于防守问题:(版边被压制情况)

一般情况下由利是个攻6防4的角色.因为她没有强力升龙.没有比较无敌的绝技,CD反击的效果也是相当不理想.只能靠自身的一些技巧来防守.我基本基于这么几点.

①2C的防守:主要运用在对方中距离小跳的情况,2C防守效果还是很可观的.2C的有效范围是身体向前稍微倾斜的位置.其特点是出招快.但有效判定时间很短,建议看准了再出.

②5A:近距离牵制和防守效果还是不错的.只不过跳过5A的有效高度5A就没任何作用了.这个只能用在封对方起跳,而不能后发制人.所以主要运用在对地面的防守,而不在于空中.

③空投:主要对付想过头顶或者大跳的类型.空投是最好的选择.可以非常有效的防御对方大跳攻击.建议多用.不成也可以换成JD/JC

④2B2A对于小跳不过头顶的类型2B和2A无疑是防守的最佳工具了.中了马上可以形成连续技.这个技巧和62对付8神这个身位的2B2AT沙一个道理.

⑤小升龙和624D:这2个有赌博色彩,不是实在没办法,想赌一把出来不建议使用.

十一.由利实战篇:

由于这个人物用的人相对很少。我只把部分强者需要注意的说明的地方指出来希望可以做到抛砖引玉的效果.

VS猴子:基本上和LEONA打猴子差不多.不要用直跳对付猴子,多用后小跳和大跳混合运用猴子的第4下一般都是向会飞,这个时候可以迅速前冲,看好距离.远了没把握小跳空防一下.然后小跳C压制.猴子如果飞的不好很容易被空投,如果跑的距离很近2C直接打下来不用客气.坚决不要让猴子过头顶.我们可以充分利用空投打击猴子.

VS神乐:感觉和2J打她有点像.但其实由利的弹跳力和速度比2J好多了.要知道任何没有波的人远距离和神乐打都十分吃亏.尽量想办法走到或者跳到离神乐2身位左右的距离.因为这个距离是神乐这个角色的盲端,2C打不到.祝词会吃亏.中距离多多运用5A可以很好的控制神乐祝词.中间配合2D突袭.要让她时刻想到有2D的存在.2D后神乐不会出升龙了.机会来了JD压制不要客气,按照上面我说的基本压制的方法争取一次性把优势积累起来.神乐只要倒地迅速用JD逆向攻击.打神乐这个角色十分管用.神乐被由利逼如角落照样相当痛苦.因为跳不成升龙不成.多选择下段攻击对付神乐让他不好进攻.

VS国汗:个人认为不太好打.尤其是那种防守稳健的国汗.但不好打也不是完全没办法.前冲2A要用好.找国汗JCD/5A的盲端.虽然很难找.但打那种有模有样的国汗还是相当好找的.我的思路就是不要离国汗太远,也不要太近,占到3身位左右最好.他后跳.你跟着向前走.控制好局面的变化.有把握的时候用JD攻击不要客气.因为由利天身身材小巧,速度一流.找这样的空子的机会还是很多的.近身后连续运用5A牵制他非常好用.配合2D和JC打国汗还是比较管用的.

VS2J:2J倾向于游斗那种,8D要用好.不要让2J过头顶.比较应该注意的地方是他在你正前方的小跳D.基本是2身位的位置.这个位置2J非常占优势.我们尽量站在2身位以外,这样我们8D/JC都可以对付2J.有机会就迅速前冲2A牵制.他5B用的比较勤快我们用2D对付.近身后用一系列压制手段痛击2J.

VS MARY:5A/5B对她也相当好用.建议多用.她喜欢小跳抢重手,我们可以选择空防,空防后JC压制.或者8D化解.中距离2身位以内5A很好用,但不要常用,否则他可能会426B/D.迅速不带影子的那种跳只要跳到她头顶的位置MARY相当难受.可以用一系列的压制手段结合角落大跳攻击.MARY对由梨不可能选择空防了

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VS 大门:个人认为这个人物对由利非常有威胁.基本上5B的5D就可以很好的牵制由利.和国汗一样,站到3身位左右的位置.小8跳D对他很有效,建议多用.中距离选择426A/C或者214A对他还是有一定的杀伤力的.5A5A牵制做好.不要让大门轻易近身.找他出5B之后的实际迅速小跳D压制.选择不带影子大跳只要过头顶就很好打大门的背.其他方面按照我第9章里面讲的自己总结或许可以明白.

VS8神:如果是不规则格斗.而且对方是裸杀王,那由利是相当不好打8神的.因为她没有任何招可以T下8神的8稚女.所以我一般都把由利放第一.好在他的滞空非常短.不过遇见防守好的8神.由利很难占到便宜.只能用强有力的牵制手段逼迫8神进攻你.打8神开局多运用1和3的开局方式.8神不管是小跳还是波都很好应付.8神的波我们很容易跳过去.多多运用2A牵制.中途穿插[→?K↓?L←+A]专门打8神的小葵花.但需要很近距离的2A2下牵制后马上接这个招.远一点就是破绽了。用严密的连续小跳C结合小跳8D和2A/5A/5B相互配合组织8神一切的进攻念头.8神的弱项就是在于简单技过于鸡肋,所以我们就是要运用她这个弱点,用自身强有力的简单技痛击8神的软肋.

花了半天时间终于完成了这篇心得.其实我写这篇心得的主要目的是告诉大家一个道理,97不要只寻求赢的快乐其实可以利用和学习的东西还是很多的.虽然我知道由利始终不能成为王者,但其自身的特点和魅力还是不能被掩盖的.

拳皇 98

A系列:

5A:灵魂技之一,远近动作一样,出招收招速度很快,打点很不错,封位封小跳的好招,但注意近距离对蹲姿低者慎用。在2个身位左右可以靠这招来抢,手腕以内部分击中就能追加重空牙。

2A:与5A一样是灵魂技之一,速度范围与5A相似,连段中一般用2A,不会出现打不到的情况,同样手腕以内部分击中可以追加重空牙。

JA:分两种,8A可以对空抢招,速度不错,范围较小,一般不大用。

9A速度较快,可对地或者对空抢招,但同样使用率不高。

总结:由莉妹妹的A极为重要,直接影响到由莉妹妹在中距离以内的牵制力。

B系列:

5B:远5B相比5A打点更高更远,中距离和5A一样可以封小跳,速度也不错。

近5B是下段技,必须蹲防,可接重空牙,2A可连携5B,不过距离要近,偶尔可以阴一下,但由于没什么强力中段技和投技,导致对上由莉妹妹基本都不会站防,价值下降。。。

2B:灵魂技之一,速度不错,距离上课,最远端命中接2A的话之后可能连不上重空牙,但依旧是重要的下段连技起手式,2B可以目押2C,但距离要求很严格。

JB:两种,8B打点很低,但一般不用。。。

9B出招速度很快,范围也很好,可抢空。

6B:姿势非常那啥的一招,抬起PP来一下。。。中段属性,蹲防不可,持续时间较长,如果近距离前段判定命中,则落地必挨打,比较合适的用法是接在普通技后利用后段判定打乱动的时间差,或是早出阴起身蹲防,这样打完就会落地,基本上与对手同时恢复行动。

总结:由莉妹妹的B也很常用,唯一的下段连技起手式2B更是必不可少。

C系列:

5C:远5C中规中矩,速度一般,判定还算硬。

近5C有两段判定,第一段在胳肢窝,第二段打点很高,C投不成也不怕跳,速度尚可,但第一段没有2C快。

2C:与罗伯类似的二段判定对空2C,灵魂技之一,第一下很近,对地抢招连段很好,可与2B目押,但非极近距离连不上;第二下打点十分高,早出对空可以打下绝大多数人,但对大门JD这种。。。老实防着吧。。。

JC:两种,8C类似MARY的8C,对空拦截用。

9C,由莉妹妹的J攻击很大程度上很依赖这招,判定时间较长,打点十分低,蹲着的八神低么?随便摸!2D中的莉安娜低么?照样摸!

总结:C是由莉妹妹重要的连段起始技,JC更是不怕挖下段的依靠。

D系列:

5D:远5D类似KING,速度稍慢一点,姿势很难看。。。但封位不错,出红字很暴力。

近5D类似神乐,速度稍慢,但判定持续时间长,在对手起身时可以近5D慢取消6B打乱动。

2D:距离十分之远,速度也快,取消性良好,踢的时候身位很低,可以当做莉安娜的2D作远距离对空用,中距离立回时也可常用。

JD:两种,8D踢的很远,一般用于原地对空,也可对地,不过打点不是很低,可能会被偷下。

9D与JC一样是由莉妹妹对地好招,打点高度与JC不相上下,距离更远,甚至还能打逆,不过逆不到蹲姿八神。

总结:D作用与C差不多,2D是好招。

CD:速度一般,距离较近,早出可用高打点对空,不过有2C的情况下这招基本不用,对前判定比较短,CD反时需注意,不然反空了就该哭了。。。

JCD:无甚存在意义。。。给我02的JCD多好。。。

两个普通投,平时推荐用C投,因为失败的话近5C能防跳,关厕所时对方AB出来推荐D投,能把对方再扔回厕所,回报较大。空投是由莉重要的制空手段,一般跳起拼空的话BC同按会比较理想。

必杀技:

虎煌拳(236A/C):坂崎一家招牌技。波的范围很不错,C版更是能飞半个多屏幕,相比之下,她哥和她男人的波就那啥了。。。是封位牵制的好招,中距离2D后接236C比较合适,能封空和磨血,不过小心废气闪。。。

空牙/重空牙(623A/C):A版和C版可看做两招,A版一般用于对空,打点很高,无敌性还算过得去。C版在启动的两步中可以闪过一些拳脚,有时可以直接避过一些人讨厌的牵制技反击,不过距离不能远,远了就只会打中一下,之后就等死吧。。。而且无敌时间比较短,太靠RP。。。最大的用处还是连段,2A/5A*N重空牙是由莉妹妹相对而言伤害最理想的连段了,不过同样距离一远就请等死。。。值得一提的是重空牙后追加的里空牙对空很强,打点高到想不到,可问题是谁会用这个对空。。。。。。

飞燕疾风拳(214A/C):类似特瑞214A/C的突进技,但是连段不能,所以使用场合很单一,C发在转身挥拳过程中有些许无敌,请当做没有。。。。。。A发比较常用于2D后用以拉近距离&防跳,非近距离被防基本无破绽。但是!这招和5A一样,一些人只要蹲下就能完全无视,之后我方怎么死都不奇怪,幸好神乐和大门这俩鬼畜蹲下逃不掉。。。

飞燕疾风脚(214B/D):BD飞的高度弧线不一样,D发的据说在版边可以对背向的高个子角色形成4HIT。。。神奇的地方在于,B发的若被防,几乎同时恢复行动并且拉开了距离基本无恙,可命中对方后自己落地反而落后!必定挨打。。。实在让人无语。。。不过非版边的话可近5D接214B/D用来磨血,对一些蹲姿不低的还是不错的。

雷煌拳(236B/D):个人觉得无用的一招,对下判定不强,对前判定虽然不错且能造成强制倒地,可近距离命中困难,一些人蹲下完全无视。。。反正我是不敢用。。。

超必杀:

飞燕烈孔(236236A/C):普通版可连段,不过对距离要求高,A发可接轻攻击,C发距离远一点,轻攻击接续不可,启动时有无敌,偶尔可以吃掉对方近距离拳脚,但失败了请做好死的准备。。。MAX版的只能连在重攻击后,威力更大。

霸王翔吼拳(6426A/C):指望用大波吃小波的同志请忘了普通版,比她哥和她男人的差多了。MAX版的偶尔可以给拉远距离发波的朋友来一个惊喜,威力范围速度都蛮好。

飞燕凤凰脚(2624B/D):由莉妹妹最实用的超杀,威力醒目,启动时据说有几帧全身无敌,跑动过程中下段无敌,可以无视对方2B、2D直接踩,一般用B发,可以跟在轻攻击后,不过对距离有要求,MAX版威力更高,而且可以对空,不过轻攻击连携不可。

OK,由莉妹妹的招式解说完毕了,接下来看看尤莉妹妹实战中的各方面。

首先不得不注意的是由莉妹妹在98中的一大特色:速度!在98所有角色中排第四,起身速度更是位全98第一!因此给予对手组织起身压制的时间就比较少,有利于保持由莉妹妹牵制游斗的战斗思路。

由莉的轻攻击是十分优秀的,各种简单牵制技控制范围达到近2个身位,而且在速度特色下,打带跑的风格也很适合由莉妹妹。在拳脚牵制上,有5A、2A、5B的存在使得中近距离不怕跟红丸、真七等强牵制角色对点普通技,对其他角色更是能点的毫无还手之力,这点上可以模仿表七的思路,用自身优秀的轻攻击压榨对方空间,慢慢的请君入瓮。由莉妹妹的2D有着与莉安娜相似的低身位,常用于2个身位左右的牵制,之后一般接236C或214A用于封跳磨血。理论上2D236236C可破全人物CD反,但风险大到无边无际。。。

由莉妹妹的5A和2A可以说是灵魂牵制技,要经常互补使用,5A封跳和站姿,2A除了封跳其他什么都能干,只要手腕以内击中了就确认重空牙,这时由莉妹妹重要的伤害输出,必须熟练掌握。

虽然牵制优秀,但由莉妹妹一个很大的缺点是连段下血较少,无豆时只有2A/5A重空牙和5C/2C/5D虎煌拳/重空牙可输出。所以由莉妹妹是没有强暴血能力的,翻盘会比较困难,主要还是靠慢慢磨,剩下的就要用爱来弥补了!

由莉妹妹没有小草那样的强压制和连续进攻能力,所以在防守中寻找破绽反击就是由莉使的必修课了,5A、2A、2D的存在使由莉妹妹能较容易摸到对方压制时的间隙,一旦1个身位以内摸到了就要有确认2624B的准备,虽然距离严格不容易反应,但如果近身用2A或2B-2C打断了对方并接续一通暴踩,那对由莉使而言就是成功,这方面由莉妹妹的确认难度远大于火舞的2C-2426B,果然要有爱才行。。。

对空方面,由莉妹妹有5A、5B、2C、JB、空投、623A、2B偷下,8D、8C甚至MAX 2624B/D,如此多的手段,所以是不怕来自空中的压制滴~更何况,中近距离在5A、5B编织的火力网下很多人其实根本跳不起来。。。

值得一提的是由莉妹妹爆气后的JD、5C、5D出了红字那不是一般的暴力。。。下血比其他人多了一截。由于缺乏强压制和多择能力,只能用来打破绽和预读封位了,一旦出2次以上的红字真是爽翻。。。反过来说这也更加确定了由莉妹妹专注牵制游斗的战术风格。。。

接下来说点对一些热门角色的对策心得吧。

VS小草:草的强攻能力在98非常突出,但由莉妹妹不怕~5A、2A点到他不敢乱动,空投也能抑制下小草逆天的JB,当草被我方牵制的郁闷后就轮到我们来往角落推人了。。。

VS八神:个人感觉由莉妹妹对付八神不难,波升的八神在由莉妹妹面前简直是送血,全98第四的速度不是吹的,跳波非常轻松。压制型的八神近身多择虽然牛,但也别想轻易接近MM,1身位到2身位间八神很难冲破5A、2A的火力网,追MM不是你想的那么容易的~空战?JB和空投伺候。而且八神让很多角色忌惮的低身位挖下段却挖不到由莉妹妹,JC和JD的超低打点能很好的保护我方。当然身后还是会被挖。。。

VS表里克:克的3B让很多人无可奈何,但在由莉妹妹的JC、JD前就毫无用武之地了,小跳CD用JB和空投对应,大跳JCD直接挖身后。。。而且由于由莉妹妹蹲下身位低,常见的2B-2C之后两择的技巧也无效,因为2C根本碰不到由莉妹妹!小心表克623A里克426B,还有什么好怕的吗?

VS大门:对上老98BUG男的时候一定要小心再三,由莉挨一木屐要赚回来十分不容易,控制好距离的情况下5A完破大门5B,1个身位下蹲就能轻松躲过5A、5C、5D然后2A直接确认重空牙,不过在这个距离大门一般会换成2A、2B牵制,要小心,轻攻击对血由莉不合算,碰上稳重的大门会打的很累,小弟不才,没有很好的对大门对策,还望高人提出宝贵意见。

VS神乐:碰上爱原地丢影子的神乐相对比较好办,5A、5C、5D、2D可以让对方有所顾忌,毕竟出了红字那威力几乎等于被大门踹,但小心被骗。当转为近距离立回时小心应付5C、2C的抢招,要注意虽然5A可以在一定距离打掉神乐2C的抢招,但若非预读早出的话是会被直接强吃的。

VS真七:主要是运用好防切,因为近距离由莉妹妹不怕对点AB,7+4的J攻击大部分容易被由莉妹妹挖下段,中近距离拼空也不用怕。另外要注意的是真七的蹲姿和八神一样是能完全躲过由莉妹妹的5A和214A的!

通过以上的分析,应该对由莉妹妹有了点认识。总的来说,由莉妹妹的战术风格是以牵制+游斗为主的,缺乏强压能力和多样下血连段的她每次出拳都要注意能否带入重空牙连段,一旦近距离2B摸到千万别客气,请一定2B-2A或2B-2C带入断子绝孙腿,哦不是,飞燕凤凰脚,对由莉妹妹而言是非常宝贵的大伤害输出,你会发现那威力几乎能跟小草的无式媲美。

对战时最好保持在2A刚好点到左右的距离保持游斗,这个位置能保证对方被控制在你的牵制范围里。注意!立回时要当心,一些人蹲下后是可以无视由莉妹妹的5A和214A直接反击的!把对方打入了角落后可以多用2A、2B等反复压制,一旦对手乱动中了就确认重空牙,版边是不用担心会落空的,6B的使用也有不小的学问,打乱动、阴起身,常常有出乎意料的效果。一跳就2C,打不下的还真不多,AB出来的话就用D投再扔回去。当我方被压制的时候也不用慌,灵活使用5A、2C、JBC抢空等手段就能脱困,最好保留一颗能量用于反击空中的强攻击。

由莉妹妹不强,这是实话,98五强肆虐,其他角色没有形成相应成型的打法和对策时是很难生存的,但由莉妹妹也绝对不弱,在距离合适的情况下能给对手心里造成很大的逼迫和不耐,她的拳脚就是又快又长连续性好,对方很容易防的心烦,一个CD反,反正我方只是点AB而已,损失少,起身又快,不会让对方笃定的压人,马上又能利用速度调整距离继续牵制游斗。

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