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三国志大战

《三国志大战》是一款以三国题材为背景,完美的融合了街机三国志大战,高度还原的历史史实以及卡牌+RPG+SLG三重创新玩法的网游。

《三国志大战》系列(Sangokushi Taisen)是世嘉与Sammy公布的一款街机即时卡片动作游戏。

《三国志大战》网游是青瓷数码自主研发运营的一款策略性极强的集换式卡牌网游。游戏以三国题材为背景,完美的融合了街机三国志大战,高度还原的历史史实以及卡牌+RPG+SLG三重创新玩法。玩家化身为各个领主,运用阵法的排布,武将的调遣兵种的克制,技能的搭配,在丰富的3D场景里,即时指挥千军万马,攻城拔寨。全景3D演绎古沙场冷兵器千人军团对战,让你梦回光荣热血三国时代,展示自己的用兵之道!

《三国志大战》,本作采用与《WCCF》相同的街机框体,屏幕下方有一个设计成古代卷轴一样的很大的平板,其上分布有几张卡片。

这款游戏的规则非常简单,将对方的城池攻陷就算胜利。

平板上的画有武将画像的卡片是可以移动的,玩家一边看屏幕上的战局,一边以移动卡片指挥军队的移动。

画面右方有一个微缩地图画面表示当前的整体战局。

本游戏的卡片也是邀请众多著名插画家与漫画家绘制的,比如讲谈社《妖精的尾巴》的作者真岛浩、川原正敏以及《犬夜叉》的作者高桥留美子、《苍天航路》的作画王欣太、《金田一少年之事件簿》的作者佐藤文也、横山光辉、CLAMP等等。

语音方面采用全卡片角色人物配音,每张角色卡片拥有在攻城、使用特技以及阵亡等时候的不同台词。但是声优方面由于卡片数量众多而没有一一公布。

三国志大战1.0

三国志大战1.1

三国志大战2.0(2.0版本为Chihiro,2.1版本使用Lindbergh基板)

三国志大战2.1

三国志大战3.0

三国志大战3.1

三国志大战3.5

三国志大战3.59 (World Begining-全球联网对战启动)

从现在开始全球开始联网对战,日本、中国上海、中国香港、中国台湾、新加坡、韩国,全球的三国志大战玩家可以一起进行游戏!

三国志大战DS(移植到任天堂DS,以2.0版本为基础)

三国志大战.天(移植到任天堂DS,以3.0版本为基础)

2009年,SEGA和IGS、华立科技合作,分支出一个叫做霸三国志大战的中文版以进军大陆市场。 目前全国各大游艺机房都有铺设。(霸.三国志大战使用的是 RingWide 基板)

每完成一局游戏,机器就会吐出一个卡包,卡包内会随即得到游戏用的卡片一张。按照卡片的稀有程度,依次分为SR/R/UC/C,还有比较特殊的LE/EX。C卡的卡身为白色,通称白卡,出现频率最高。UC卡为黑色,比C卡出现频率低。基本上玩家大部分抽到的卡都为C卡和UC卡。R卡俗称银卡,整张卡片闪闪发光,大约1/10至1/20的抽中概率。三国内脍炙人口的优秀人物都有R卡,也是重要的中坚战斗成员。SR卡即为金卡,稀有度非常高,1/30至1/50的概率,多为刘备、曹操、吕布等历史名人,能力都非常高,战斗

部队的核心。LE比SR卡更加珍贵,本宫宏治、横山光辉、龙狼传笔下的三国人物都以LE卡的形式来表现,LE卡也是卡包里出的但是数量却比较稀少。EX卡则略带搞笑性质,比如丑如猪头智力为1的诸葛亮,女性化的吕布,都是参加SEGA的某些活动或是购买SEGA发售的三国志大战相关周边中附赠的,不会在实际游戏中获得,换句话说需要用钱才能买到。顺便说一下,在2.1版本里人数最多的魏吴蜀三大势力每个势力都有一张群雄英杰卡又称为ST卡,ST卡只有购买专门的开卡包才能获得,机器是不会出的。还有3.0推出的DS专用卡与军师卡等等。

SR卡

全称SuperRare(意为超级稀有的)因为是金色卡身又被玩家称为金卡

R卡

全称Rare(意味稀有的珍贵的)因为是银色卡身又被玩家称为银卡

UC卡

全称Uncommon(意为不寻常的罕见的)因为是黑色卡身又被玩家称为黑卡

C卡

全称Common(意为普通的常见的)因为是白色卡身又被玩家称为白卡或普卡

下面是比较特殊的两种↓

LE/BLE卡

全称Legend(意为传说的传奇的)LE比SR更稀少!通常为纪念以前的三国类游戏和动漫作品而发行的卡片。但还有一种黑色的LE被玩家称为BLE,这类就比较多了

EX卡

全称Extra(意为额外的特别的)因为是日本的周边才送的,所以EX卡有很多都是有价无市

以上就是所有卡片缩写字母的含义,当然除了卡片本来的稀有度外,在各类卡片中也有个别特别稀有的卡(出卡概率极底,价格不菲)

在实际对战中,不时会碰到一些喜欢拉风的玩家,派出的部队全部都是金光闪闪的金卡,甚是刺眼。对这种部队最好的回应就是用渣卡(黑白卡)胜之,羞辱对方。事实上,《三国志大战》并不是说有好卡就一定能赢的,金卡和金卡放在一起未必就会有相乘的效果。《三国志大战》提出COST这个概念。每一位人物根据他相应的能力,有一个对应的COST。COST最高为3,比如吕布,最低为1,比如庞统、荀。而每次玩家所能派出的部队的COST最大总和为8。一般来说,5支部队最为平衡,2+2+2+1+1这样的COST搭配也最为常见。这样的限制,导致于五虎上将同出征的情况是完全不可能的。

玩家所要考虑的不是谁强就派谁,而是派出在相对COST下的强者。比如乐进武力只有4,但是因为他COST只有1,却因此被称为魏国最强的骑兵。在一代的时候,其使用率一直高居榜首。进入二代,因为失去了勇这个特性,武力为3但是带勇的李通成为其最大的竞争对手。另外一大批智将也依靠其独特的计策,以COST1的身份在战场中活跃。毫不夸张地说,《三国志大战》的每一张人物卡片都有其使用价值,关键就在于玩家如何去搭配与使用。

在最初的两代版本,共有六个势力:

魏军:由曹操领导下所建立的曹魏皇朝。

蜀军:图谋复兴汉室刘备所建立的蜀汉皇朝。

吴军:由孙家三代所创立的东吴势力。

西凉军:西凉出道的人物,包括了董卓、马腾及其部下的人物。

袁绍军:包括了袁姓的君主袁绍和袁术。

他势力:其他在三国时代出现势力,例如是黄巾贼、孟获等。

在第三代版本中,开发者对势力分布作大调整,移除了凉军、袁军和他势力,并加入群雄势力以取代该三个势力。而在3.1代中,并加入了汉军,故最新版本的五个势力包括:

魏军

蜀军

吴军

群雄势力(其中群雄包含凉、袁、他的人物)

汉军(3.1版登场)

游戏中,每一位武将皆拥有一项计略,可使用来改变敌我方的战略情势,使用时需耗费己方的士气。各项计略耗费的士气量与效果内容各有不同,并相当多样复杂,可加强武力知力移动速度或是射程距离等等各种武将相关的能力,也有可造成敌方瞬间伤害或是回复己方兵力的计略,且依照效果范围不同也有所差异,种类可说是非常多。

以下概略列举种类:

单体强化型:增强自身之能力。包含威力较低但消耗少的强化(例如关平的'长枪战法':3点士气值),以及威力高但有种种限制的超绝强化(例如华雄的'恶鬼之大逆剑':武力大辐上升后,自城之城防会有反扣之现象作为代价)。

号令型:效果范围内的我方部队皆能产生效力(例如:刘备的'桃园之誓'可以大辐提升范围内自部队的武力,但只要有一曾被加辐武力的部队死亡,其他同样曾被加辐的部队(包括刘备)均会同时死亡)。 妨害:效果范围内给予敌方部队负面效果(例如:郭皇后的'妨害-弱体化之小计'可减低目标范围里敌部队之武力)。

伤害型:对指定范围内的敌方部队造成瞬间伤害,伤害程度以双方的知力差距决定。于3.5代时加入了"伤害程度以双方的武力差距决定"的计略。 回复型:回复自身或范围内我方部队的兵力。(例如:伊藉的'的确之援护'可使范围内友军部队武力最高者回复兵力。)

舞蹈型:发动后效果会一直持续,直到发动者撤退为止。跳舞时,该武将不能移动(例如:卞皇后的'落日之舞',可用于加快攻城速度)。

以上皆只就大致种类做区分,其细部计略内容非常多样,另外也有反计等等其他种类计略。

由于种类复杂多元且各计略耗费之士气量各有不同,如何设计、排列所要使用的计略组合,或如何在耗费的士气、效果、武将的能力值之中取舍选择,成为一项游玩三国志大战时的重要主题。也是此游戏的其中一项大乐趣。

有些卡牌会附加特殊能力,以增加战力及本身实用价值,是很多玩家选卡组合卡组时考虑的其中一个因素。

下表列出所有特殊能力的数据:

特殊能力

开始引入版本

能力说明

勇猛

1.0

一骑讨时出现无双(金色条)机率增加。并有机会出现全无双(即五条无双条),只要拍中即能打出"无双"。

防栅

1.0

开战时,该部队的正前方会出现一道防栅。开战前可随意在我方阵地内部署,交战时防栅能抵挡对方约7次撞击。

魅力

1.0

战斗开始时增加0.5 士气。效果可叠加,牌组内愈多武将拥有此能力,开战时拥有的士气愈多。

伏兵

1.0

战斗开始时为隐形状态,接触敌方部队时便现形,并根据双方知力差给予对方巨大伤害。移动速度极低,如果在伏兵状态时发动自己的计略、接触敌方部队、伤害性地形、防栅、受到敌方的伤害型计略影响和进入攻城状态即解除伏兵状态。

复活

1.0

缩短该部队撤退后的所需复活时间8秒。

连计

2.0

需要配合拥有计略中有连计的武将使用。武将发动计略之连计时,场上若有其他武将的特技有连计时,计略范围为"发动计略武将与拥有连计武将之间的距离",否则范围为"自身极小圆形"。距离愈长宽度愈短,反之亦然。此能力在3.0版的武将卡不再出现,而原有的武将卡会维持该特殊能力。

募兵

2.0

只要在战场上静止不动即可慢慢回复兵力,回复速度与自城中兵力回复速度相同。攻城、乱战或受弓兵射击时会停止回复,但是中毒期间可以回复。

觉醒

2.1

拥有此技之武将在经过特定时间后,武力及知力皆会上升1点。觉醒不会受任何事件或动作(如入城或撤退等)所影响。在2.1版时,每过33c(游戏中1c约=2.4秒)时,即66c及33c会有武知值上升,此特技于3.0版时全面暂停,在3.1版改成在50c时才能发动。

崩射

3.5

走射时可以消除枪兵的枪头(对其他兵种无特殊效果)。

大军

3.5

拥有此技之武将的最大兵力值为130%,此外回复速度也为1.3倍。

暴乱

3.5

发动暴乱种类计略时,战场上持有暴乱特技的武将也能分享。

自3.0版本开始采用军师系统。军师的作用为施展"奥义",等同于2代之前的"兵法"。

奥义分为"兵略"、"阵略"及"攻略"。兵略为瞬间发动,效果直接作用于全军,具有瞬间改变战局的可能;阵略则是在战场中划定范围,一定时间内提供强化自军或弱化敌军的功能;3.5引入的攻略则是在战场中划定范围,发动后一段时间才产生效果,且范围内的效果比范围外更显著。

游戏开始时,在画面右下方会标示奥义的集气计量条,此计量会随游戏进行而逐渐补满,在计量越多的状态下发动奥义的威力越大。满格时发动奥义会使之发挥最强大的威力或最长的效果时间。

军师所持有的奥义可配合 3.0 版本之后的"天"、"地"、"人"三属性,当武将卡片上的"天"、"地"、"人"属性与玩家所选择的奥义属性相同时,便可增加游戏开始时奥义的起始计量,使得蓄满所需时间缩短。

军师本身具有等级,利用兵粮进行训练可提升军师的等级。随着等级提升可增加军师的统率(影响奥义集气速度)、兵略阵略的威力。

等级 20 时之标示为"MASTER"。

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