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MMORPG2.0

MMORPG2.0是MMORPG1.0的升华,除去技术的升级以外,更加注重游戏与玩家的多层次交互,将游戏彻底与玩家融合在一起,在新的游戏中,玩家对自己的出身、国家、朋友、团队、乃至游戏中的一切拥有选择权,所有的主动权都在玩家自己手中。

MMORPG1.0中,玩家进入由游戏开发商已经既定的游戏背景,踏上冒险旅程;

MMORPG2.0中,玩家进入的是一个由游戏开发商搭建的框架,成为唯一一个游戏中的主人公,并开创一个新的游戏背景,打造一个全新世界。玩家可以通过特定的任务自主游戏的历史变迁。

MMORPG1.0中,强调游戏是单机版无法达到的玩家之间的互动。

MMORPG2.0中,强调的是在互动之上,如何另玩家成就 MMORPG1.0中无法感受到的"王者之风"。

MMORPG1.0游戏的过程,是玩家扮演的角色和其它玩家控制的角色在网络虚拟空间中实时互动。而非玩家扮演的角色(即NPC)则往往是在游戏中提供特殊服务的人物。

MMORPG2.0则恰恰相反,是由玩家扮演的角色与而非玩家扮演的角色(即NPC)在网络虚拟空间中实时互动,并向这些NPC以及其他玩家提供特殊服务。

MMORPG1.0中,玩家不得不通过杀怪-得到经验值-升级-再杀怪的方式来进行角色等级的提升。

MMORPG2.0为玩家准备了完整详尽的任务升级系统,这个设计突破的传统网游玩家对于升级再升级的厌倦。

在MMORPG1.0中,为了延续游戏的生命,开放商会不断开放新地图和新怪物来增加游戏的新鲜度。

与此不同的是,通过任务的逐渐完成与游戏角色各类属性的不断提升,就象哥伦布发现新大陆一样,玩家可以在MMORPG2.0中成为哥伦布,去探索已经存在的新的世界地图,而这块地图,将只会对发现者开放。

当然,在MMORPG2.0中的精彩远远不止这些,小到道具的名称、技能的搭配,大到游戏的历史背景,例如游戏中的国家、国家的经济发展、土地的拥有量等等,都会由玩家自主创建,您可以实现您想要打造的游戏世界!

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