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甩狙

甩狙是第一人称射击游戏中的一种狙击方式。因为敌人通常是移动的,玩家们不可能时时刻刻瞄准敌人,这时候只能凭借感觉,在敌人移动的时候我们也移动准星,直觉上感觉一下,觉得能够打到敌人的时候开一枪。

fps游戏之中对于狙击枪的一种使用方法:即发现敌人后,鼠标的准星移动是通过一种类似“心算”的感觉来瞬间完成,而不是通过“不断调整修正式”的缓慢移动鼠标方式。这种打法在旁观者看起来,鼠标的移动速度很多时候快得就想瞬移一样,眼睛会跟不上鼠标的移动轨迹,看起来像是甩过去的视觉效果,也是它称之为“甩狙”的原因之一。是为fps类游戏的一种较为高级的技巧,也是一种实用性很高的技巧,能够打落忽然出现、跳跃于空中甚至是从高处快速落下的敌人。

甩狙的起源公认是从CS(反恐精英Counter-Strike)1.3版本中出现的一个重大BUG开始,敌人3个扎在一起,你边往左边跑边往敌人右边狙,3个人都被狙。因为敌人通常是移动的,玩家们不可能时时刻刻瞄准敌人,这时候只能凭借感觉,在敌人移动的时候我们也移动准星,直觉上感觉一下,觉得能够打到敌人的时候开一枪

此bug是:当鼠标准星移动过快,那么在开枪前一瞬间,鼠标所移动过的一段轨迹范围,都会被视为“击中”,造成范围杀伤。利用这个bug能够比正常瞄准更为有效的打击对手。

在CS的后续版本中,这个bug已经被逐步修正过来(注:这个BUG是在1.4版本中修正的),到了1.5版本和之后的1.6版本,这个bug已经不复存在。不过通过技术和感觉的磨练,高级玩家仍能够打出“甩”的效果,只不过此时甩狙已经是一种纯粹的游戏技术而不是利用bug的作弊了。

玩fps游戏练习甩狙和另外一种称之为“盲狙”的技巧,能够提高反应能力。当然,fps游戏注重团队和应变.

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